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一、uni-app (app混合开发)

        uni-app是一个使用Vue.js开发跨平台个人文库应用的前端框架,开发者编写一套代码,可编译到的iOS,安卓,H5,小程序等多个   平台。

        官网:uni-app

二、vue-cli3+cordova (app混合开发)

        网址:https://www.jianshu.com/p/543a1da430c2

 

三、element-ui (后台管理系统)

        网址:http://element.eleme.io/#/zh-CN

 

四、vant-ui、mint-ui(移动端插件)

        网站:mint-ui  好像很久没更新了,不过还是可以用

                   vant-ui  我自己用着还可以

 

五、weex(vue框架中最接近原生app开发)

         在RN的大热下,基本上没人用,所以导致文档不全,社区不大。而且由于fluteer的降临,处境堪忧。但它是国产,我在心里支持它。

        网址:http://weex.apache.org/cn/guide/

 

六、v-charts (基于 Vue2.0 和 ECharts 封装的图表组件)

        个人感觉很好用

         网址:https://v-charts.js.org/#/

 

七、vue-awesome-swiper(vue轮播组件)

        网址:https://www.npmjs.com/package/vue-awesome-swiper

 

八、 Lodash.js 

        一套工具库,内部封装了很多字符串、数组、对象等常见数据类型的处理函数,包括函数防抖和函数节流。

        网址:https://www.lodashjs.com/

 

九、Moment.js (js日期处理类库)

        网址:http://momentjs.cn/

十、vue-amap(地图组件)

        只支持高德接口

        网址:https://elemefe.github.io/vue-amap/#/

十一、nuxt.js( vue服务端渲染应用框架  )

        网址:https://zh.nuxtjs.org/

js 判断各种数据类型

[不指定 2017/05/17 11:28 | by 刘新修 ]

        了解js的都知道, 有个typeof  用来判断各种数据类型,有两种写法:typeof   xxx   ,typeof(xxx)

       如下实例:

       typeof   2      输出   number
       typeof   null   输出   object

       typeof   {}    输出   object

       typeof    []    输出   object

       typeof   (function(){})   输出  function

       typeof    undefined         输出  undefined

       typeof   '222'                 输出    string

      typeof  true                   输出     boolean

    这里面包含了js里面的五种数据类型  number   string    boolean   undefined     object和函数类型 function

     看到这里你肯定会问了:我怎么去区分对象,数组和null呢?

     接下来我们就用到另外一个利器:Object.prototype.toString.call

     这是对象的一个原生原型扩展函数,用来更精确的区分数据类型。

     我们来试试这个玩儿意儿:

     var   gettype=Object.prototype.toString

        gettype.call('aaaa')        输出      [object String]

        gettype.call(2222)         输出      [object Number]

        gettype.call(true)          输出      [object Boolean]

        gettype.call(undefined)  输出      [object Undefined]

        gettype.call(null)                  输出   [object Null]

         gettype.call({})                   输出   [object Object]

         gettype.call([])                    输出   [object Array]
         gettype.call(function(){})     输出   [object Function]

      看到这里,刚才的问题我们解决了。 

      其实js 里面还有好多类型判断      [object HTMLDivElement]     div 对象  ,    [object HTMLBodyElement]  body 对象    ,[object Document](IE)或者  [object HTMLDocument](firefox,google) ......各种dom节点的判断,这些东西在我们写插件的时候都会用到。

     可以封装的方法如下  :

      var   gettype=Object.prototype.toString

     var    utility={

          isObj:function(o){

               return    gettype.call(o)=="[object Object]";

          },

          isArray:function(o){

               return    gettype.call(o)=="[object Array]";

          },

          isNULL:function(o){

               return    gettype.call(o)=="[object Null]";

          },

          isDocument:function(){

                return    gettype.call(o)=="[object Document]"|| [object HTMLDocument];

          }

          ........

    }

CSS HACK整理

[不指定 2017/03/09 10:16 | by 刘新修 ]
.test{
color:#000000; /* FF,OP支持 */
color:#0000FF\9; /* 所有IE浏览器(ie6+)支持 ;但是IE8不能识别“*”和“_”的css hack;所以我们可以这样写hack */
[color:#000000;color:#00FF00; /* SF,CH支持 */
*color:#FFFF00; /* IE7支持 */
_color:#FF0000; /* IE6支持 */
}

 

网上也流传着这样一种ie hack方法

.color1{ color:#F00; color/*\**/:#00F /*\**/}/*IE6,IE7,IE8,FF,OP,SA识别*/
.color2{ color:#F00; color /*\**/:#00F /*\9**/}/*IE7,IE8,FF,OP,SA识别*/
.color3{ color:#F00; color/*\**/:#00F \9}/*IE6,IE7,IE8识别*/
.color4{ color:#F00; color /*\**/:#00F\9}/*IE7,IE8识别*//*“color”和“/*\**/”之间有个空格*/

分析下:
background-color:blue; 各个浏览器都认识,这里给firefox用;
background-color:red\9;\9所有的ie浏览器可识别;
background-color:yellow\0; \0 是留给ie8的,但笔者测试,发现最新版opera也认识,汗。。。不过且慢,后面自有hack写了给opera认的,所以,\0我们就认为是给ie8留的;
+background-color:pink; + ie7定了;
_background-color:orange; _专门留给神奇的ie6;
:root #test { background-color:purple\9; } :root是给ie9的,网上流传了个版本是 :root #test { background-color:purple\0;},呃。。。这个。。。,新版opera也认识,所以经笔者反复验证最终ie9特有的为:root 选择符 {属性\9;}
@media all and (min-width:0px){ #test {background-color:black\0;} } 这个是老是跟ie抢着认\0的神奇的opera,必须加个\0,不然firefox,chrome,safari也都认识。。。
@media screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:0){ #test {background-color:gray;} }最后这个是浏览器新贵chrome和safari的。

好了就这么多了,特别注意以上顺序是不可以改变的。css hack虽然可以解决个浏览器之间css显示的差异问题,但是毕竟不符合W3C规范,我们平时写css最好是按照标准来,这样对我们以后维护也是大有好处的,实在不行再用。

区别不同浏览器的CSS hack写法: 

区别IE6与FF: 
background:orange;*background:blue; 

区别IE6与IE7: 
background:green !important;background:blue; 

区别IE7与FF: 
background:orange; *background:green; 

区别FF,IE7,IE6: 
background:orange;*background:green !important;*background:blue; 

注:IE都能识别*;标准浏览器(如FF)不能识别*;
IE6能识别*,但不能识别 !important, 
IE7能识别*,也能识别!important; 
FF不能识别*,但能识别!important;

 IE6IE7FF
*×
!important×



------------------------------------------------------ 
另外再补充一个,下划线"_", 
IE6支持下划线,IE7和firefox均不支持下划线。

 IE6IE7FF
*×
!important×
_××



于是大家还可以这样来区分IE6,IE7,firefox 
: background:orange;*background:green;_background:blue; 

注:不管是什么方法,书写的顺序都是firefox的写在前面,IE7的写在中间,IE6的写在最后面。

设备像素比

[不指定 2017/01/17 10:53 | by 刘新修 ]

 /****** 以iphone为基准||宽度为100则为1倍宽 ******/

var y={}
y.fontSize=100*(document.documentElement.clientWidth/320);
var b = y.fontSize;
b = b >= 240 ? 240 : b;  //最大就240||100就是一倍宽
document.documentElement.style.fontSize = b + "px"

js判断滚动条滚动方向

[不指定 2016/10/25 10:09 | by 刘新修 ]
JavaScript代码
  1. //第一种写法  
  2.         var a;  
  3.             
  4.         function scroll( fn ) {  
  5.             var beforeScrollTop = document.body.scrollTop,  
  6.                 fn = fn || function() {};  
  7.             window.addEventListener("scroll", function() {  
  8.                 var afterScrollTop = document.body.scrollTop,  
  9.                     delta = afterScrollTop - beforeScrollTop;  
  10.                 if( delta === 0 ) return false;  
  11.                 fn( delta > 0 ? "down" : "up" );  
  12.                 beforeScrollTop = afterScrollTop;  
  13.             }, false);  
  14.         }  
  15.         scroll(function(direction) {  
  16.             // console.log(direction);  
  17.             a =  direction;  
  18.         });  
  19.         // 第二种写法  
  20.         var a;  
  21.             
  22.         function scroll( fn ) {  
  23.             var beforeScrollTop = document.body.scrollTop,  
  24.                 fn = fn || function() {};  
  25.             window.addEventListener("scroll", function() {  
  26.                 var afterScrollTop = document.body.scrollTop,  
  27.                     delta = afterScrollTop - beforeScrollTop;  
  28.                 if( delta === 0 ) return false;  
  29.                 a = fn( delta > 0 ? "down" : "up" );  
  30.                 beforeScrollTop = afterScrollTop;  
  31.             }, false);  
  32.         }  
  33.         scroll(function(direction) {  
  34.             // console.log(direction);  
  35.             return direction;  
  36.         });  
  37.         // 第三种写法-----=是执行完事件后的回调函数  
  38.   
  39.         var a;  
  40.         var beforeScrollTop = document.body.scrollTop,  
  41.             fn = fn || function() {};  
  42.         window.addEventListener("scroll", function() {  
  43.             var afterScrollTop = document.body.scrollTop,  
  44.                 delta = afterScrollTop - beforeScrollTop;  
  45.             if( delta === 0 ) return false;  
  46.             fn( delta > 0 ? "down" : "up" );  
  47.             beforeScrollTop = afterScrollTop;  
  48.         }, false);  
  49.         function fn(direction) {  
  50.             // console.log(direction);  
  51.             a = direction;  
  52.         };  
  53.   
  54.         window.onscroll=function(){  
  55.             console.log(a);  
  56.         }  
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component的生命周期图

getDefaultProps

object getDefaultProps()

执行过一次后,被创建的类会有缓存,映射的值会存在this.props,前提是这个prop不是父组件指定的 
这个方法在对象被创建之前执行,因此不能在方法内调用this.props ,另外,注意任何getDefaultProps()返回的对象在实例中共享,不是复制

getInitialState

object getInitialState()

控件加载之前执行,返回值会被用于state的初始化值

componentWillMount

void componentWillMount()

执行一次,在初始化render之前执行,如果在这个方法内调用setStaterender()知道state发生变化,并且只执行一次

render

ReactElement render()

render的时候会调用render()会被调用 
调用render()方法时,首先检查this.propsthis.state返回一个子元素,子元素可以是DOM组件或者其他自定义复合控件的虚拟实现 
如果不想渲染可以返回null或者false,这种场景下,React渲染一个<noscript>标签,当返回null或者false时,ReactDOM.findDOMNode(this)返回null 
render()方法是很纯净的,这就意味着不要在这个方法里初始化组件的state,每次执行时返回相同的值,不会读写DOM或者与服务器交互,如果必须如服务器交互,在componentDidMount()方法中实现或者其他生命周期的方法中实现,保持render()方法纯净使得服务器更准确,组件更简单

componentDidMount

void componentDidMount()

在初始化render之后只执行一次,在这个方法内,可以访问任何组件,componentDidMount()方法中的子组件在父组件之前执行

从这个函数开始,就可以和 JS 其他框架交互了,例如设置计时 setTimeout 或者 setInterval,或者发起网络请求

shouldComponentUpdate

boolean shouldComponentUpdate(   object nextProps, object nextState )
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这个方法在初始化render时不会执行,当props或者state发生变化时执行,并且是在render之前,当新的props或者state不需要更新组件时,返回false

shouldComponentUpdate: function(nextProps, nextState) {   return nextProps.id !== this.props.id; }
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shouldComponentUpdate方法返回false时,讲不会执行render()方法,componentWillUpdatecomponentDidUpdate方法也不会被调用

默认情况下,shouldComponentUpdate方法返回true防止state快速变化时的问题,但是如果·state不变,props只读,可以直接覆盖shouldComponentUpdate用于比较propsstate的变化,决定UI是否更新,当组件比较多时,使用这个方法能有效提高应用性能

componentWillUpdate

void componentWillUpdate(   object nextProps, object nextState )
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propsstate发生变化时执行,并且在render方法之前执行,当然初始化render时不执行该方法,需要特别注意的是,在这个函数里面,你就不能使用this.setState来修改状态。这个函数调用之后,就会把nextPropsnextState分别设置到this.propsthis.state中。紧接着这个函数,就会调用render()来更新界面了

componentDidUpdate

void componentDidUpdate(   object prevProps, object prevState )
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组件更新结束之后执行,在初始化render时不执行

componentWillReceiveProps

void componentWillReceiveProps(   object nextProps )
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props发生变化时执行,初始化render时不执行,在这个回调函数里面,你可以根据属性的变化,通过调用this.setState()来更新你的组件状态,旧的属性还是可以通过this.props来获取,这里调用更新状态是安全的,并不会触发额外的render调用

componentWillReceiveProps: function(nextProps) {   this.setState({     likesIncreasing: nextProps.likeCount > this.props.likeCount   }); }
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componentWillUnmount

void componentWillUnmount()

当组件要被从界面上移除的时候,就会调用componentWillUnmount(),在这个函数中,可以做一些组件相关的清理工作,例如取消计时器、网络请求等

总结

React Native的生命周期就介绍完了,其中最上面的虚线框和右下角的虚线框的方法一定会执行,左下角的方法根据props state是否变化去执行,其中建议只有在componentWillMount,componentDidMount,componentWillReceiveProps方法中可以修改state

英文地址:https://facebook.github.io/react/docs/component-specs.html#lifecycle-methods

组件的生命周期

组件的生命周期分成三个状态:

  • Mounting:已插入真实 DOM

  • Updating:正在被重新渲染

  • Unmounting:已移出真实 DOM

React 为每个状态都提供了两种处理函数,will 函数在进入状态之前调用,did 函数在进入状态之后调用,三种状态共计五种处理函数。

  • componentWillMount()

  • componentDidMount()

  • componentWillUpdate(object nextProps, object nextState)

  • componentDidUpdate(object prevProps, object prevState)

  • componentWillUnmount()

此外,React 还提供两种特殊状态的处理函数。

  • componentWillReceiveProps(object nextProps):已加载组件收到新的参数时调用

  • shouldComponentUpdate(object nextProps, object nextState):组件判断是否重新渲染时调用

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本站测试实例访问地址: http://code.liuxinxiu.com/php/Interface/html/WebSocket.html

XML/HTML代码
  1. <!DOCTYPE html>  
  2. <html>  
  3.     <head>  
  4.         <title>chatdemo</title>  
  5.         <meta charset="utf-8">  
  6.         <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">  
  7.         <link href="http://code.liuxinxiu.com/lib/bootstrap/3.3.2/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">  
  8.         <style type="text/css">  
  9.         <!--  
  10.         html, body {  
  11.           min-height: 100%; }  
  12.   
  13.         body {  
  14.           margin: 0;  
  15.           padding: 0;  
  16.           width: 100%;  
  17.           font-family: "Microsoft Yahei",sans-serif, Arial; }  
  18.   
  19.         .container {  
  20.           text-align: center; }  
  21.   
  22.         .title {  
  23.           font-size: 16px;  
  24.           color: rgba(0, 0, 0, 0.3);  
  25.           position: fixed;  
  26.           z-index:1000;  
  27.           line-height: 30px;  
  28.           height: 30px;  
  29.           left: 0px;  
  30.           right: 0px;  
  31.           background-color: white; }  
  32.   
  33.         .content {  
  34.           background-color: #f1f1f1;  
  35.           border-top-left-radius: 6px;  
  36.           border-top-right-radius: 6px;  
  37.           margin-top: 30px; }  
  38.           .content .show-area {  
  39.             text-align: left;  
  40.             padding-top: 8px;  
  41.             padding-bottom: 168px; }  
  42.             .content .show-area .message {  
  43.               width: 70%;  
  44.               padding: 5px;  
  45.               word-wrap: break-word;  
  46.               word-break: normal; }  
  47.           .content .write-area {  
  48.             position: fixed;  
  49.             bottom: 0px;  
  50.             right: 0px;  
  51.             left: 0px;  
  52.             background-color: #f1f1f1;  
  53.             z-index: 10;  
  54.             width: 100%;  
  55.             height: 160px;  
  56.             border-top: 1px solid #d8d8d8; }  
  57.             .content .write-area .send {  
  58.               position: relative;  
  59.               top: -28px;  
  60.               height: 28px;  
  61.               border-top-left-radius: 55px;  
  62.               border-top-right-radius: 55px; }  
  63.             .content .write-area #name{  
  64.               position: relative;  
  65.               top: -20px;  
  66.               line-height: 28px;  
  67.               font-size: 13px; }  
  68.         -->  
  69.         </style>  
  70.     </head>  
  71.     <body>  
  72.         <div class="container">  
  73.             <div class="title">简易聊天demo</div>  
  74.             <div class="content">  
  75.                 <div class="show-area"></div>  
  76.                 <div class="write-area">  
  77.                     <div><button class="btn btn-default send" >发送</button></div>  
  78.                     <div><input name="name" id="name" type="text" placeholder="input your name"></div>  
  79.                     <div>  
  80.                         <textarea name="message" id="message" cols="38" rows="4" placeholder="input your message..."></textarea>  
  81.                     </div>                      
  82.                 </div>  
  83.             </div>  
  84.         </div>  
  85.   
  86.         <script src="http://code.liuxinxiu.com/lib/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script>  
  87.         <script src="http://code.liuxinxiu.com/lib/bootstrap/3.3.2/bootstrap.min.js"></script>  
  88.         <script>  
  89.         $(function(){  
  90.         var wsurl='ws://code.liuxinxiu.com:9090/php/webSocket/server.php';  
  91.             var websocket;  
  92.             var i = 0;  
  93.             /******** 判断是否有webSocket对象 *******/  
  94.             if(window.WebSocket){  
  95.                 websocket=new WebSocket(wsurl);  
  96.   
  97.                 /******** 连接建立||发起webSocket连接 ********/  
  98.                 websocket.onopen = function(evevt){  
  99.                     console.log("Connected to WebSocket server.");  
  100.                     /******** 监听ready状态码 ********/  
  101.                     console.log('websocket.readyState:'+websocket.readyState);  
  102.                     /*********************************************************  
  103.                       值为0值表示该连接尚未建立  
  104.                       值为1表示连接建立和沟通是可能的  
  105.                       值为2表示连接是通过将结束握手  
  106.                       值为3表示连接已关闭或无法打开  
  107.                     *********************************************************/  
  108.                     /******** 判断状态码为1则连接成功即可正常通信********/  
  109.                     if(websocket.readyState==1){  
  110.                         $('.show-area').append('<p class="bg-info message"><i class="glyphicon glyphicon-info-sign"></i>Connected to WebSocket server!</p>');  
  111.                     }  
  112.                 }  
  113.                 //收到消息  
  114.                 websocket.onmessage = function(event) {  
  115.                     var msg = JSON.parse(event.data); //解析收到的json消息数据  
  116.                     console.log("\n--->>message:\n"+event.data);  
  117.   
  118.                     var type = msg.type; // 消息类型  
  119.                     var umsg = msg.message; //消息文本  
  120.                     var uname = msg.name; //发送人  
  121.                     i++;  
  122.                     if(type == 'usermsg'){  
  123.                         $('.show-area').append('<p class="bg-success message"><i class="glyphicon glyphicon-user"></i><a name="'+i+'"></a><span class="label label-primary">'+uname+' say: </span>'+umsg+'</p>');  
  124.                     }  
  125.                     if(type == 'system'){  
  126.                         $('.show-area').append('<p class="bg-warning message"><a name="'+i+'"></a><i class="glyphicon glyphicon-info-sign"></i>'+umsg+'</p>');  
  127.                     }  
  128.                       
  129.                     $('#message').val('');  
  130.                     window.location.hash = '#'+i;  
  131.                 }  
  132.   
  133.                 //发生错误  
  134.                 websocket.onerror = function(event){  
  135.                     i++;  
  136.                     console.log("Connected to WebSocket server error");  
  137.                     $('.show-area').append('<p class="bg-danger message"><a name="'+i+'"></a><i class="glyphicon glyphicon-info-sign"></i>Connect to WebSocket server error.</p>');  
  138.                     window.location.hash = '#'+i;  
  139.                 }  
  140.   
  141.                 //连接关闭  
  142.                 websocket.onclose = function(event){  
  143.                     i++;  
  144.                     console.log('websocket Connection Closed. ');  
  145.                     $('.show-area').append('<p class="bg-warning message"><a name="'+i+'"></a><i class="glyphicon glyphicon-info-sign"></i>websocket Connection Closed.</p>');  
  146.                     window.location.hash = '#'+i;  
  147.                 }  
  148.   
  149.                 function send(){  
  150.                     var name = $('#name').val();  
  151.                     var message = $('#message').val();  
  152.                     if(!name){  
  153.                         alert('请输入用户名!');  
  154.                         return false;  
  155.                     }  
  156.                     if(!message){  
  157.                         alert('发送消息不能为空!');  
  158.                         return false;  
  159.                     }  
  160.                     var msg = {  
  161.                         message: message,  
  162.                         name: name  
  163.                     };  
  164.                     try{    
  165.                         websocket.send(JSON.stringify(msg));  
  166.                     } catch(ex) {    
  167.                         console.log(ex);  
  168.                     }    
  169.                 }  
  170.   
  171.                 //按下enter键发送消息  
  172.                 $(window).keydown(function(event){  
  173.                     if(event.keyCode == 13){  
  174.                         console.log('user enter');  
  175.                         send();  
  176.                     }  
  177.                 });  
  178.   
  179.                 //点发送按钮发送消息  
  180.                 $('.send').bind('click',function(){  
  181.                     send();  
  182.                 });  
  183.                   
  184.             }  
  185.             else{  
  186.                 alert('该浏览器不支持web socket');  
  187.             }  
  188.   
  189.         });      
  190.         </script>          
  191.     </body>  
  192. </html>  

后端PHP代码部分:

PHP代码
  1. 2.php code:  
  2. <?php  
  3. $host = '127.0.0.1';  
  4. $port = '9090';  
  5. $null = NULL;  
  6.   
  7. //创建tcp socket  
  8. $socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);  
  9. socket_set_option($socket, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 1);  
  10. socket_bind($socket, 0, $port);  
  11.   
  12. //监听端口  
  13. socket_listen($socket);  
  14.   
  15. //连接的client socket 列表  
  16. $clients = array($socket);  
  17.   
  18. //设置一个死循环,用来监听连接 ,状态  
  19. while (true) {  
  20.       
  21.     $changed = $clients;  
  22.     socket_select($changed, $null, $null, 0, 10);  
  23.       
  24.     //如果有新的连接  
  25.     if (in_array($socket, $changed)) {  
  26.         //接受并加入新的socket连接  
  27.         $socket_new = socket_accept($socket);  
  28.         $clients[] = $socket_new;  
  29.           
  30.         //通过socket获取数据执行handshake  
  31.         $header = socket_read($socket_new, 1024);  
  32.         perform_handshaking($header, $socket_new, $host, $port);  
  33.           
  34.         //获取client ip 编码json数据,并发送通知  
  35.         socket_getpeername($socket_new, $ip);  
  36.         $response = mask(json_encode(array('type'=>'system', 'message'=>$ip.' connected')));  
  37.         send_message($response);  
  38.         $found_socket = array_search($socket, $changed);  
  39.         unset($changed[$found_socket]);  
  40.     }  
  41.       
  42.     //轮询 每个client socket 连接  
  43.     foreach ($changed as $changed_socket) {      
  44.           
  45.         //如果有client数据发送过来  
  46.         while(socket_recv($changed_socket, $buf, 1024, 0) >= 1)  
  47.         {  
  48.             //解码发送过来的数据  
  49.             $received_text = unmask($buf);  
  50.             $tst_msg = json_decode($received_text);    
  51.             $user_name = $tst_msg->name;  
  52.             $user_message = $tst_msg->message;  
  53.               
  54.             //把消息发送回所有连接的 client 上去  
  55.             $response_text = mask(json_encode(array('type'=>'usermsg', 'name'=>$user_name, 'message'=>$user_message)));  
  56.             send_message($response_text);  
  57.             break 2;  
  58.         }  
  59.           
  60.         //检查offline的client  
  61.         $buf = @socket_read($changed_socket, 1024, PHP_NORMAL_READ);  
  62.         if ($buf === false) {  
  63.             $found_socket = array_search($changed_socket, $clients);  
  64.             socket_getpeername($changed_socket, $ip);  
  65.             unset($clients[$found_socket]);  
  66.             $response = mask(json_encode(array('type'=>'system', 'message'=>$ip.' disconnected')));  
  67.             send_message($response);  
  68.         }  
  69.     }  
  70. }  
  71. // 关闭监听的socket  
  72. socket_close($sock);  
  73.   
  74. //发送消息的方法  
  75. function send_message($msg)  
  76. {  
  77.     global $clients;  
  78.     foreach($clients as $changed_socket)  
  79.     {  
  80.         @socket_write($changed_socket,$msg,strlen($msg));  
  81.     }  
  82.     return true;  
  83. }  
  84.   
  85.   
  86. //解码数据  
  87. function unmask($text) {  
  88.     $length = ord($text[1]) & 127;  
  89.     if($length == 126) {  
  90.         $masks = substr($text, 4, 4);  
  91.         $data = substr($text, 8);  
  92.     }  
  93.     elseif($length == 127) {  
  94.         $masks = substr($text, 10, 4);  
  95.         $data = substr($text, 14);  
  96.     }  
  97.     else {  
  98.         $masks = substr($text, 2, 4);  
  99.         $data = substr($text, 6);  
  100.     }  
  101.     $text = "";  
  102.     for ($i = 0; $i < strlen($data); ++$i) {  
  103.         $text .= $data[$i] ^ $masks[$i%4];  
  104.     }  
  105.     return $text;  
  106. }  
  107.   
  108. //编码数据  
  109. function mask($text)  
  110. {  
  111.     $b1 = 0x80 | (0x1 & 0x0f);  
  112.     $length = strlen($text);  
  113.       
  114.     if($length <= 125)  
  115.         $header = pack('CC', $b1, $length);  
  116.     elseif($length > 125 && $length < 65536)  
  117.         $header = pack('CCn', $b1, 126, $length);  
  118.     elseif($length >= 65536)  
  119.         $header = pack('CCNN', $b1, 127, $length);  
  120.     return $header.$text;  
  121. }  
  122.   
  123. //握手的逻辑  
  124. function perform_handshaking($receved_header,$client_conn, $host, $port)  
  125. {  
  126.     $headers = array();  
  127.     $lines = preg_split("/\r\n/", $receved_header);  
  128.     foreach($lines as $line)  
  129.     {  
  130.         $line = chop($line);  
  131.         if(preg_match('/\A(\S+): (.*)\z/', $line, $matches))  
  132.         {  
  133.             $headers[$matches[1]] = $matches[2];  
  134.         }  
  135.     }  
  136.   
  137.     $secKey = $headers['Sec-WebSocket-Key'];  
  138.     $secAccept = base64_encode(pack('H*', sha1($secKey . '258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11')));  
  139.     $upgrade  = "HTTP/1.1 101 Web Socket Protocol Handshake\r\n" .  
  140.     "Upgrade: websocket\r\n" .  
  141.     "Connection: Upgrade\r\n" .  
  142.     "WebSocket-Origin: $host\r\n" .  
  143.     "WebSocket-Location: ws://$host:$port/demo/shout.php\r\n".  
  144.     "Sec-WebSocket-Accept:$secAccept\r\n\r\n";  
  145.     socket_write($client_conn,$upgrade,strlen($upgrade));  
  146. }  
Tags: ,

关于Javascript的this

[不指定 2016/09/27 16:54 | by 刘新修 ]
this是Javascript语言的一个关键字,它是一个指针,根据不同情形下指向不同的对象,随着函数使用场合的不同,this的值会发生变化。
 
记住一条:当function被作为method调用时,this指向调用对象。另外,JavaScript并不是OO的,而是object based的一种语言。之所以你会觉得this用起来混乱,是因为你还没理解JavaScript的诸如全局对象、event handler等一些机制。
 
this指向变化通常有以下几种情形:
 
情况一:纯粹的函数调用[作为method调用]
 
JavaScript代码
  1. function test(){  
  2.   this.x = 1;  
  3.   alert(this.x);  
  4. }  
  5. test(); // 1  
以上function属于全局性调用,因此this就代表全局对象Global,为了证明它指向window 我们在window下给设置一个变量并去掉内部的赋值:
 
JavaScript代码
  1. var x = 1;  
  2. function test(){  
  3.   alert(this.x); //取window下的x  
  4. }  
  5. test(); // 1  
  6.   
  7.   
  8. var x = 1;  
  9. function test(){  
  10.   this.x = 0; //this指针依然是window,只是重新复制而已  
  11. }  
  12. test();  
  13. alert(x); //0  
情况二:作为对象方法的调用
 
作为对象的方法调用时,这时this指针就指这个对象,而不是window!
 
JavaScript代码
  1. function test(){  
  2.  alert(this.x);  
  3. }  
  4. var o = {};  
  5. o.x = 1;  
  6. o.m = test;  
  7. o.m(); // 1  
为了验证以下此时this能不能指向window我们做如下改动:
 
JavaScript代码
  1. var x='windowX';  
  2. function test(){  
  3.  alert(this.x);  
  4. }  
  5. var o = {};  
  6. //o.x = 1;  
  7. o.m = test;  
  8. o.m(); // undefined  -->可见this不可能指向window  
情况三 作为构造函数调用
 
所谓构造函数,就是通过这个函数生成一个新对象(object)。这时,this就指这个新对象。
 
JavaScript代码
  1. function test(){  
  2.   this.x = 1;  
  3. }  
  4. var o = new test();  
  5. alert(o.x); // 1  
同样,为了验证以下此时this能不能指向window我们做如下改动:
 
JavaScript代码
  1. var x='windowX';  
  2. function test(){  
  3.    this.x = 1;  
  4. }  
  5. var o = new test();  
  6. alert(o.x); // 1   -->可见this不可能指向window  
  7. alert(x); // windowX  
情况四 apply调用
 
apply()是函数体的一个方法,它的作用是改变函数的调用对象,它的第一个参数就表示改变后的调用这个函数的对象。因此,this指的就是这第一个参数
 
JavaScript代码
  1. var x = 'windowX';  
  2. function test(){  
  3.   alert(this.x);  
  4. }  
  5. var o={};  
  6. o.x = 1;  
  7. o.m = test;  
  8. o.m.apply(); //windowX m函数的apply更改了调用对象-->window  
apply()的参数为空时,默认调用全局对象。因此,这时的运行结果为windowX,证明this指的是全局window对象。
 
如果把最后一行代码修改为:
 
JavaScript代码
  1. o.m.apply(o); //1 运行结果就变成了1,证明this又指向了默认的o对象  
练习测试题:
 
JavaScript代码
  1. /******** this指针及变量提升的问题 ********/  
  2. var foo='windowFoo';  
  3. function main(){  
  4.     alert(foo);               //第一个alert,一般规则是先查找当前内部变量有没有,有则取没有找上一层     
  5.     var foo = 2;  
  6.     alert(this.foo);          //第二个alert,  
  7.     this.foo = 3;}  
注明:首先说下window下直接调用main()方法 this==window
 
测试1: var m1=main(); //作为普通函数调用或者直接调用main()
 
第一个alert属于特殊情况,内部有同名变量存在且在后边定义,涉及到了变量提升,因此输出:undefined
 
第二个alert属于查找this指针对象下的属性,this指针指向window固输出:windowFoo 而不是后边的3
 
 
测试1: var m2=new main();  //作为构造函数实例化之后调用
 
第一个alert 输出undefined因为构造函数实例化后this指向该对象,不会变化
 
第二个alert 输出undefined因为this.foo被实例化对象继承后等同于增加一个属性方法,且在alert之后,因此输出:undefined
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第一部分[原型prototype]:
 
任何对象及Function方法都有所对应的"prototype"原型!一切基于原型!
 
任何类型对象都有所对应的"constructor"构造器即内置构造函数,任何自定义函数及内置函数都有所对应的原型对象,说到底大家都会继承有: "对象/Object"的原型。
 
注:那怕是用字面量声明的对象var str='ss'; 其构造器使用了function String(){} 则间接使用了String.prototype的原型!
 
str 是用String()函数构造的实例!也就是说String函数的prototype原型就是str实例的间接原型!
 
JavaScript代码
  1. /******** 自定义构造函数 ********/  
  2. function Fun(){}  
  3. var foo=new Fun();  
  4. foo.constructor==Fun()  
  5. //也就是说自定义Fun函数的prototype原型就是foo实例的间接原型!自定义function的原型将继承Object  
  6.   
  7. /******** 实例对象可以直接使用__proto__找到构造器使用的prototype ********/  
  8. foo.__proto__==foo.construtor.prototype;  
  9. //true, 但是,__proto__属性在IE浏览器中一直到IE11才被支持  
  10.   
  11.   
  12. /******** 自定义函数和原型的关系 ********/  
  13. function c(){}  
  14. c.prototype  
  15. ->c {}  
  16. --->constructor: function()  
  17. --->proto: Object  //对象继承的原型  
  18. ============================================================================  
  19. c.constructor      //c本身已经是构造器了  
  20. function Function() { [native code] }  
  21. Function.prototype //构造函数Function的原型,如果没有特殊定义就是空function  
  22. function (){}  
  23. ============================================================================  
  24.   
  25. /******** 布尔值实例 ********/  
  26. true.constructor  
  27. function Boolean(){ [native code] }  
  28. Boolean.prototype  
  29. -> Boolean{ [[PrimitiveValue]]: false}  
  30. --->constructor: function Boolean()  
  31. --->toString: function toString()  
  32. --->valueOf: function valueOf()  
  33. ---> proto : Object   //对象继承的原型  
JavaScript代码
  1. var arr=[    
  2. {    
  3.     "picSrc""http://code.liuxinxiu.com/upload/user/1460273594384A3577E4_c.jpg",    
  4.     "name""贤惠的含羞草",    
  5.     "age""36岁",    
  6.     "stature""164cm",    
  7.     "character""顾家",    
  8.     "info""寻找北京的男生",    
  9.     "distance""3.0km"    
  10. },    
  11. {    
  12.     "picSrc""http://code.liuxinxiu.com/upload/user/1470127527444A8EF6B2_c.png",    
  13.     "name""微微笑",    
  14.     "age""28岁",    
  15.     "stature""164cm",    
  16.     "character""可爱",    
  17.     "info""寻找北京 28~40岁的男生",    
  18.     "distance""1.2km"    
  19. }    
  20. ];    
  21. /******** 循环取得获取图片名称 ********/    
  22. for(i in arr){    
  23.     if(arr[i].picSrc){    
  24.         var reg = /.*\/([^\.\/]+)/g;    
  25.         var fileName=arr[i].picSrc.replace(reg,"$1");  
  26.         arr[i].picSrc='http://code.liuxinxiu.com/upload/user/'+fileName;   //重新赋值再转为JSON.字符串  
  27.         //console.log('http://code.liuxinxiu.com/upload/user/'+fileName);  //重新拼接  
  28.         //console.log(fileName); //正则获取最后一个字符    
  29.   
  30.     }    
  31. };  
  32. JSON.stringify(arr);  

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